Introduction to Pong
Um tutorial em vídeo gratuito de Denis Panjuta
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Complete C# Masterclass
Master C# Programming from A to Z. Dive deep into .NET, OOP, Clean Code, LINQ, WPF, Generics, Unit Testing, and more.
44:43:33 de vídeo sob demanda • Atualizado em Outubro 2025
Learn the fundamentals of programming using C#
Learn how to use variables, methods, loops, conditions
Fully understand how OOP (object oriented programming) works and how to use it
Build beautiful GUIs (Graphical User Interfaces) with WPF (Windows Presentation Foundation)
Create video games using C# and Unity 3D
Learn how to handle errors and avoid them
Work with files, folders, text and paths in .NET framework
Learn how to use LINQ and Lambda Expressions
Learn how to use Databases with MSSQL
Learn advanced techniques like threading and asynchronus development
Learn how to use C# generics to build senior-level software
Learn Clean Code with SOLID and all of its best practices
Português [Automático]
Bem-vindo ao capítulo Pong neste capítulo, vamos construir um clone do enorme sucesso do Pong dos anos 70, e este é praticamente o primeiro videogame, pelo que eu sei. E vamos construir praticamente o jogo, como você pode ver. Temos temos temos o jogo com o jogo um e o jogador dois. Então temos dois registros e a bola voando. Estamos usando sons aqui e temos um sistema de pontuação. E, como você pode ver, a bola vai cada vez mais rápido a cada vez e a cada rebatida. E isso torna o jogo cada vez mais difícil porque as apostas não estão ficando mais rápidas e estão. Tudo bem. Portanto, este é basicamente o resultado final do que iremos construir neste capítulo. Usaremos cenas diferentes. Portanto, teremos uma página principal de onde podemos começar e você poderá pressionar o botão play para acessar o jogo. E há uma tela de game over onde você simplesmente vê o game over texto, layouts dispostos bem na sua frente. E isso vai te ensinar muitas coisas diferentes. Se voltarmos ao nosso jogo, vocês verão como usar a física porque esse registro aqui, por exemplo, tem que ter física. Temos que colidir com a bola para que ela volte. Então você aprenderá sobre materiais de física, porque de outra forma você não pode ter essa elasticidade que vimos. Então veremos como usar o Schaus, como criar uma interface de usuário, como criar um mapa do jogo. Como você pode ver aqui, toda a arena com as bordas e linha de corte aqui. Portanto, há muito o que aprender neste capítulo. Portanto, divirta-se e comece com o primeiro vídeo. E, a propósito, para este capítulo, também temos materiais de texto para que você possa acompanhar o texto e aprender com eles também. Tudo bem. Então, nos vemos no próximo vídeo e vamos começar.